Angus
|
| wysłano w 7-10-2007 o godz. 15:29 |
|
|
Świat naszego LARP-a
Ostatnio się zastanawiałem w jakim świecie odbywają się nasze larpy. Nigdzie tak nie ma sprecyzowanego naszego świata. W związku z czym prosił bym
wszystkich chętnych o podanie swoich pomysłów na temat naszego świata. Nazwy krain, miast, nazwa ogólna świata itp. Postaram się to wszystko jakoś
złożyć do kupy. W końcu fajnie by było mieć dokładnie sprecyzowany swój własny świat.
By uniknąć bałaganu na początek proponował bym ustalić dokładnie dane geograficzne naszego świata, a co za tym idzie trzeba ustalić przede wszystkim
jego nazwę oraz krainy geograficzne. Potem państwa i główne miasta. Jak to zostanie ustalone będziemy mogli się zabrać za historię świata oraz razy
zamieszkujące nasz świat. Jednak na razie bym się skupić na samych krainach. Czekam na propozycje.
Kto walczy z potworami, ten niechaj baczy, by sam przytem nie stał sie potworem.
|
|
|
Bjorn
Wojownik
 
Postów: 122
Zarejestrowano: 14-4-2006
Miasto: Opole/Starokrzepice
Offline
|
| wysłano w 14-3-2008 o godz. 22:58 |
|
|
Slaslyx
Slaslyx
Niewielka wysepka znajdująca się we wnętrzu Wielkiej Zatoki, powstała w wyniku nanoszenia przez wodę piachu i materii organicznej, wokół skalnego
jądra wyspy, które obecnie jest suchym, piaszczysto-skalistym centrum wyspy. Reszta wyspy to bagna i mokradła o różnym stopniu zasolenia, na co wpływ
ma słone Morze Łez, a z drogiej strony słodkie rzeki wpadające do zatoki. Wyspa umiejscowiona jest dokładnie pośrodku osi północ-południe zatoki,
dzieląc ją na dwa kanały: Północny i Południowy. Zmienne warunki powodują często wymieranie nieprzystosowanej fauny i flory. Zamieniając np. żywą
część lasu w gnijące cmentarzysko drzew, gdzie między gnijącymi korzeniami w co płytszych kałużach dostrzec można szkielety martwych mieszkańców
ekosystemu. Z racji swego pochodzenia i umiejscowienia wszelkie górnictwo i rolnictwo raczej nie wchodzą w grę. Stworzenia rozumne zamieszkujące wyspę
trudnią się głównie handlem i łowiectwem.
„Miasto Jaszczurek”, bo tak nazywana jest ludzka osada handlowa na wschodnim wybrzeżu wyspy, handluje wszystkim, a zwłaszcza tym
co przynosi duży zysk, czytaj: jest nielegalne. Oficjalnie najważniejszym towarem są skóry wielkich jaszczurów na które polują jaszczuroludzie, którzy
znają bagna jak nikt inny.
Miasto Jaszczurek zostało oficjalnie założone przez Fellah, jednak obecnie królestwo to ma ważniejsze problemy niż zajmowanie się niewiele znaczącym
punktem handlowym. W tym miejscu rządzi ten kto ma dostatecznie dużo błysku w sakwie, by miał czym opłacać ochronę i dostatecznie dużo dobrych
argumentów, by ludzie byli gotowi poświęcić mu choć minutę.
Ten kto ma błysk zwykle wywodzi się spośród przemytników lub łowców niewolników, a że jedni za drugimi nie przepadają i uważają, że ta druga strona
trudni się procederem niegodnym mężczyzny, to też trudno mu zdobyć posłuch. Tutaj nawet piraci są mile witani, bo przywiozą zawsze nieco błysku i
wtłaczają go do życiodajnego krwiobiegu Miasta Jaszczurek w jego wyszynkach, hazardowniach i domach uciech różnych. Spotyka się tu naprawdę wiele
kultur, ale raczej nie wysokich lotów.
Jaszczuroludzie też mieszkają w Mieście Jaszczurek, ale jest to niewielki odsetek. Zwykle są jednostki uzdolnione magicznie (jest ich wśród
jaszczuroludzi zadziwiająco wiele), które powzięły sobie za cel zarabianie (całkiem dostatnie) leczeniem magicznym i nie tylko. Większość
jaszczuroludzi mieszka jednak na bagnach. Te zwinne stworzenia mieszkają w niewielkich niezależnych od siebie społecznościach (15-40osobników). Rzadko
używają pancerzy i wszelkich przedmiotów metalowych (trudno o ich właściwe utrzymanie w tak wilgotnym środowisku). Z uwagi na swą zwinność najczęściej
używają broni dystansowych, jednak zmuszeni do obrony potrafią celnie uderzyć pałką. Dymorfizm płciowy objawia się niebieskim zabarwieniem samic i
zielonym samców (wraz z wieloma odcieniami). U niektórych osobników, niezależni od płci, zaobserwowano łuski, rogowe wyrostki, bądź skórzane
kołnierze.
|
|
|
Angus
|
| wysłano w 18-3-2008 o godz. 11:12 |
|
|
Witam. Mapa świata wraz z powyrzszym opisem została przed chwila wrzucona na nasza stronę. Wszystko jest pod linkiem: NASZ ŚWIAT
Kto walczy z potworami, ten niechaj baczy, by sam przytem nie stał sie potworem.
|
|
|
Bjorn
Wojownik
 
Postów: 122
Zarejestrowano: 14-4-2006
Miasto: Opole/Starokrzepice
Offline
|
| wysłano w 17-9-2008 o godz. 19:09 |
|
|
Modyfikatory współczynników i startowe cechy dla poszczególnych ras.
Człowiek (punkt odniesienia)
Statystyki jak opisane w profesjach.
Krasnolud
+1PŻ
- nie może wybrać umiejętności rzucania czarów (nie dotyczy specjalnej umiejętności kowalstwo run)
Elf
-1PŻ
-do wyboru: rzucanie czarów +5 PM /lub/ mistrz łucznictwa (może rzucać 2. szyszkami naraz)
Jaszczuroludź
-1PŻ
-regeneracja (po 5min może zregenerować 1PŻ)
Ork
-klanowość (jeśli w grupie jest 3. lub więcej orków nie dalej niż 20m i w zasięgu wzroku to każdy z nich dostaje +1PŻ, jeśli ork, któremu pozostanie
1PŻ odłączy się od grupy to kona przez minutę po czym umiera)
-nie może wybrać umiejętności rzucania czarów, ani czytania i pisania
|
|
|
Ariel
Wojownik
 
Postów: 100
Zarejestrowano: 3-8-2009
Miasto: Rzeczpospolita Gliwicka
Offline
Nastrój: @#$%^&!!! Kto mnie podsiadł w pierwszej 100 !!!
|
| wysłano w 14-6-2010 o godz. 20:17 |
|
|
W miarę jak się będzie rozwijać seria o nazwie "Wojna w Zatoce", której pierwsza część miała miejsce 12 czerwca 2010 będzie można coraz dokładniej
opisywać na razie anonimową nadmorską, graniczną prowincję pewnego równie anonimowego imperium. Bjorn wprowadził do niej Ziwalda (lub Zivalda) -
morskie bóstwo patronujące mieszkańcom krainy, jednakże wszyscy zainteresowani mogą tutaj wpakować własną wizję miejsca akcji wesołej LARPowej serii -
nie omieszkam wykorzystać co nieco w kolejnych odsłonach i odcinkach perypetii z tym związanych. Ja na ten przykład obiecuję zamieścić w tym wątku
czary, które pojawiły się w "Wojnie w Zatoce", gdy je ładnie opracuję.
Podpis, który miał się znajować w tym miejscu został sprzedany za pizzę i piwo.
|
|
|
Irene
Młokos
Postów: 20
Zarejestrowano: 18-8-2009
Offline
|
| wysłano w 16-6-2010 o godz. 16:09 |
|
|
Wydaje mi się, że opis, który Ty Arielu umieściłeś w temacie dotyczącym LARPa, był zwięzły, acz treściwy i każdy kto go przeczyta nie powinien mieć
problemów z wyobrażeniem sobie tej jakże "uroczej" prowincji oraz zrozumieniem praw nią rządzących.
Osobiście dodałabym drugie (mniej mokre) bóstwo, które mogliby czcić Ci mieszkańcy, którzy cierpią na chorobę morską i nie chcą mieć z wodą wiele do
czynienia.
Dla kontrastu powinien to być bóg, który uosabiałby ziemię wraz z jej darami, czyli roślinami i zwierzętami. To chyba bóstwo idealne dla prostego
prowincjonalnego człowieczka, który żyje dzięki płodom natury.
Zwiększyłoby to również wachlarz "inteligentnych" ról, bo co to za bóg bez kapłana. No i powodów do kłótni i bójek wśród miejscowej ludności nigdy
za wiele ;)
|
|
|
|